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× Data 2008
× Editore McGraw Hill <casa editrice ; Milano>

Trovati 2 documenti.

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Introduzione ai sistemi informatici
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Materiale linguistico moderno

Introduzione ai sistemi informatici / Donatella Sciuto, Giacomo Buonanno, Luca Mari ; con la collaborazione di Mauro Iacono

4. ed

Milano : McGraw-Hill, [2008]

Abstract: Il testo propone un percorso introduttivo all'informatica, guidato dal tentativo di fornire una risposta concettuale e tecnica ai problemi: che cosa può essere automatizzato nell'elaborazione e nella trasmissione dell'informazione? e come lo si può automatizzare in modo efficace ed efficiente? Quanto segue è dunque rivolto a studenti universitari e a chiunque desideri formarsi una conoscenza sugli argomenti basilari dell'informatica senza entrare in eccessivi dettagli tecnici. L'impostazione concettuale e didattica è rimasta quella delle precedenti edizioni: le tecnologie presentate nel loro ruolo di strumenti per la soluzione di problemi, con ciò cercando di evitare un'illustrazione puramente descrittiva e tassonomica degli argomenti. In coerenza con questa impostazione, è stato tralasciato qualsiasi contenuto esclusivamente finalizzato all'acquisizione di capacità di uso puramente strumentale di un personal computer. Per la stessa ragione, pur presentando esempi di codice scritto in linguaggio C e in Basic, la presentazione è indipendente da uno specifico linguaggio di programmazione, nella prospettiva eventuale che questo testo venga utilizzato con il complemento di un manuale di programmazione.

Animazione e modellazione 3D
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Materiale linguistico moderno

Osipa, Jason

Animazione e modellazione 3D / Jason Osipa

Milano [etc.] : MCGraw Hill, [2008]

Abstract: Con esempi dettagliati, immagini professionali di qualità e un tocco di ironia, questo testo è la seconda edizione completamente revisionata e aggiornata del best seller di Jason Osipa sull'animazione facciale. Si apprendono le basi di progettazione, modellazione e animazione, ottenendo al contempo la completa padronanza delle nuove tecniche di deformazione, di estrazione miscelata avanzata e degli strumenti software più recenti. Esaminando l'analisi dettagliata dell'autore per le semplici animazioni si scopre come aggiungere dettagli e sofisticazione ai propri progetti.Con tantissimi concetti, derivanti da anni di esperienza professionale, questo volume offre informazioni pratiche e dettagliate alla creazione di animazioni facciali credibili:- I visime e le tecniche di sincronizzazione labiale- Costruzione di una bocca in tutte le sue espressioni- Esplorazione del processo di creazione di riferimenti facciali- Padronanza delle tecniche di compressione e stiramento nelle animazioni- Conoscenza degli strumenti più avanzati e recenti- Creazione di interfacce per i volti- Comprensione dell'impostazione di scheletri e rigging